今年第今期码提示_今期跑狗图解析_《勇者斗恶龙》系列回顾(四):传统与次时代

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  本文为《勇者斗恶龙》回顾终篇第四篇,前文链接>>

  《最终幻想11》是SQUARE旗下《最终幻想》系列第11款正传作品,也是首款网游化作品。这款游戏最初在2002年登陆了PS2与PC平台,2006年登陆了Xbox 3200平台。作为一款网络游戏,SQUARE提供了有另兩个多多全球的服务器,在有些服务器里,来自不同国家、语种的玩家互相交流与相互合作。游戏中每个玩家可以 创建属于当事人的冒险者,并进行角色养成与冒险。

  直到现在,《最终幻想11》刚刚 推出了多个资料片,并在持续运营中。《最终幻想11》获得了巨大的成功,并为SQUARE带来了十分可观的收入。堀井雄二也体验了这款游戏,并了解到了这款网络游戏所蕴藏的魅力与潜力。早在2004年,他就结束了了英语 计划一款《勇者斗恶龙》系列网络游戏作品了。

  2008年,ENIX为WII平台制作了一款《勇者斗恶龙》系列外传游戏——《勇者斗恶龙神剑:假面女王与镜之塔》,这款游戏的玩法很独特,但并里可以 大卖。WII主机的末期,距离WII U发售只差一年的2011年,就当玩家以为WII平台无缘《勇者斗恶龙》系列正传时,ENIX时不时回应了《勇者斗恶龙》第10款系列正传游戏《觉醒的两种 族》将登陆WII平台,并作为WII U平台的护航游戏。更令玩家吃惊的是,这款游戏刚刚 是纯粹的网络游戏。

  有趣的是,这款游戏的主策划之一全都《最终幻想14》玩家所熟悉的吉田直树,吉田直树负责了早期游戏开发蕴藏些单人偏离 的主要系统设计,类似职人、住宅系统等。2010年时,吉田直树被调离《勇者斗恶龙10》的开发团队,刚刚 负责《最终幻想14》的开发工作,那是另一段故事了。

  吉田直树

  《勇者斗恶龙》经典传承的10代

  《勇者斗恶龙10:觉醒的两种 族》于2012年在WII以及WII U平台发售。作为一款网络游戏作品,游戏采取了时长收费与资料片收费的法律法子作为游戏的主要盈利法律法子。玩家进入游戏后就可以 自定义当事人的角色外观与角色名,与此一起去玩家还时要自定义有另兩个多多当事人的亲人角色(兄弟姐妹任选其一),刚刚 进入雅斯特露琪亚世界进行冒险。

  《勇者斗恶龙10:觉醒的两种 族》封面

  虽说是网络游戏,但《勇者斗恶龙10》可以 说是集系列大成之作。仅仅从画面上来说,游戏采用了《勇者斗恶龙8》的赛璐珞动画风格,以及《勇者斗恶龙9》的纸娃娃系统。而怪物设计方面,也是历代中玩家所熟悉的怪物形象,类似《勇者斗恶龙2》中的BOSS帕祖祖、贝利亚、阿特拉斯;《勇者斗恶龙3》中的BOSS巴拉莫斯、僵尸巴拉莫斯、大王海德拉;《勇者斗恶龙6》中的BOSS暗黑多雷安等等。

  在音乐方面,《勇者斗恶龙10》蕴藏了从初代结束了了英语 的精选BGM,觉得基本都经过变调刚刚 是重制,刚刚 相信还是有不少系列粉丝玩家可以 一听便知是哪一代的背景音乐。而凭借椙山浩一优秀的编曲,本作作为有另兩个多多游戏时长上千小时的网游,BGM非常耐听,删剪无需听腻。

  《勇者斗恶龙10》游戏截图

  《勇者斗恶龙10》职业与战斗系统

  游戏中的职业系统采用了《勇者斗恶龙9》中的转职系统与《勇者斗恶龙8》中的技能点系统。玩家可以 在达玛神殿中随意转职,每个职业的等级相对独立。完成相对应的任务即可解锁高级职业,高级职业经验需求较高,但有着有些非常实用的技能。每个技能树的主动技能只对应有另兩个多多职业,但被动技能即使在玩家转职后全都会解除,会加成到所有的职业之中。全都本作中,玩家不仅仅时要精通有另兩个多多职业,更是要锻炼删剪的职业来获得通用技能以及属性点的加成。

  本作中的所有职业依然有着战士、僧侣、魔法师有些战法牧的定位区分,刚刚 不同于有些MMORPG,游戏中所有的物理角色技能都无法很有效的保护所有同伴,即使是以防御为主的圣骑士职业的技能“保护”、“仁王立”,其保护范围也都十分有限。全都本作中新增了有另兩个多多属性“重量”,不仅仅是玩家的角色,怪物也就有着自身的重量。玩家可以 凭借当事人的重量推动相对来说重量比较小的怪物,重量越小推动的时延很快。但刚刚 怪物的重量比玩家要高,里可以 玩家不仅将无法推动怪物,反而会被怪物推出硬直。而刚刚 无需推动重量较高的怪物,里可以 就时要玩家与伙伴一起去朝同有另兩个多多方向推动怪物,当多名玩家的重量超过了怪物重量时,里可以 怪物就会被推动。刚刚 推动怪物会产生硬直刚刚 使用攻击就会归还推动效果,全都在本作中,玩家时要考虑在那先 状况下用那先 职业去推动怪物,从而保护僧侣、魔法师类似防御力较低的职业。

  推怪是最主要的牵制怪物法律法子

  而重量属性的加入与推动的系统则是依靠本作中独特的战斗系统。游戏中遇敌依然是触碰敌人进入战斗场景,但与历代不一样的是,进入战斗场景是在触碰的地方划出有另兩个多多较大的圆形范围,玩家可以 在圆圈里自由移动,跑出圈外则视为放弃战斗。玩家行动的回合则类似与ATB系统,觉得里可以 具体的CD显示,刚刚 玩家在做出行动刚刚 时要间隔一段时间可以 做出下有另兩个多多行动。玩家也可以 保留一次CD时间,达到一起去行动两回合的效果。有些可移动的ATB战斗系统在BOSS战时可以 很明显的感受它的精髓之处,玩家不仅时要想好每回合与下回合的策略,更是要通过走位来躲过有些怪物的范围技能,而在多人组队的状况下,对团队的配合要求也是非常之高。即使是半回合制,战斗的紧张程度丝毫不亚于有些MMORPG游戏。

  《勇者斗恶龙10》独特的职人系统

  除了战斗与职业系统之外,刚刚 亮点全都职人系统了。在历代前作中,玩家的装备几乎就有任务获得刚刚 是商店购买所得,但在本作中,任务与商店都只会奖励比较低级的装备,玩家刚刚 要获得高级装备,里可以 唯一入手途径全都职人系统了。

  职人系统分为有些种类,类似裁缝制作的基本是法系职业的装备,铁匠则是制作物理系职业的装备。职人与职人之间也是密不可分的,类似裁缝与铁匠所时要的锻造锤与裁衣针就有时要道具锻造生产,在生产出装备刚刚 又时要给壶炼金师进行附魔。每一件装备就有经历着分派原材料到生产与加工的守护程序,不同的职人负责着生产守护程序中不同的步骤。

  不同的职人,还有着不一样的玩法。偏离 职人就有着不同的职人技能与职人小游戏,玩家时要在小游戏中合理使用技能来获得品质更高的装备,等级越高,里可以 可以 制作的装备就更容易成功刚刚 是出显高品质。铁匠时要注意当事人材料的温度,处理温度不足英文导致 分析无法成型;而裁缝则时要注意当事人的力度,并计算缝合度处理出显大的裁剪失误;而炼金的玩法则是类似转盘游戏,在一结束了了英语 时可以 通过技能来增加有些区块的面积,刚刚 转动转盘,根据停止旋转后指针的指向区域来决定附魔的效果。

  锻造系统

  职人的玩法看上去很简单,刚刚 实际研究就会发现其中的数值计有无比较多样化的。职人拥有等级与评价,玩家生产的装备假如有当事人使用,里可以 就会提升玩家作为职人的评价,评价到顶级刚刚 ,玩家还能获得独特的职人服装作为奖励。而凭借于游戏中的社交性系统玩家市场,玩家可以 将制作出来的装备,刚刚 是分派到的材料,通过市场NPC出售给有些玩家赚取金币,有些系统在有些网络游戏中从不新鲜,但在《勇者斗恶龙》系列中却是首次出显。

  当然,除了那先 主要玩法之外,游戏中还有挑战BOSS的各种迷宫系统、历代就有出显的赌场系统、进行怪物战斗的怪物斗技场系统、提供高额经验的试炼之门系统、奖励饰品装备的金字塔系统等等。玩家可以 玩到的东西,可以 挑战的BOSS,可以 分派的物品就有非常之多,刚刚 游戏中从无需强迫性的让玩家去获得那先 。觉得穿着一套顶尖的装备可以 使战斗变得轻松有些,刚刚 穿着有些基础的装备去挑战BOSS,假如策略是对的,里可以 无需花费很大力气可以 成功。

  从不主角的玩家

  《勇者斗恶龙》历代中,玩家就有扮演勇者主角,刚刚 是主角的亲人。但在10代中,玩家所扮演的则是协助勇者的冒险者,游戏中真正的勇者主角对于里可以 玩过有些作的玩家来说刚刚 都没听说过。

  有些《勇者斗恶龙》的系列粉丝玩家或许玩过《富豪街:勇者斗恶龙&最终幻想200周年》与《勇者斗恶龙:宿敌》,其中一名角色“公主安露西雅”却令人感到很陌生。但觉得她全都10代中的勇者主角,作为一名勇者,她的属性与成长率比所有玩家就有高上有些,刚刚 就有独特的雷系勇者特技。

  勇者公主“安露西雅”

  玩家觉得可以 直接控制勇者“安露西雅”,但可以 让她穿戴各种装备刚刚 是换时装,也可以 带着她在王家迷宫中练级,并分配技能点。觉得“安露西雅”两种 非常强力,但玩家无法带着“安露西雅”进入除了王家迷宫的有些战斗场景之中,“安露西雅”只会在主线中和玩家一起去战斗,虽说里可以 ,养成勇者公主的玩法两种 还是比较有乐趣的。

  单机与网游的平衡点

  本作刚刚 是网游,全都剧情与地图就有历代中最多的。游戏中玩家有有另兩个多多身份,有另兩个多多是玩家创建的伊甸村民本体,刚刚 全都附身的两种 族居民。玩家一结束了了英语 在伊甸村被魔王毁灭村子后,灵魂附身在了玩家所选取的两种 族之一的居民身上,并为了打倒魔王与找回当事人的刚刚 身体结束了了英语 了冒险。故事从五个种族的大陆结束了了英语 ,每个大陆就有着村子、镇子与各种地区、地牢。在两种 族大陆刚刚 ,玩家就有来到更为广阔的冷达西亚大陆进行冒险,在此后更是进入了龙族领地、月世界等地区。本作仅仅是地图的数量就多达上百个,几乎每有另兩个多多地图就有着不亚于历代前作的细节设计。

  本作除了在线游戏偏离 之外,还有着单机偏离 。主要为玩家所创建的兄弟姐妹的剧情,在有些剧情中就比较类似前作中打怪升级的流程,刚刚 有些偏离 的剧情也是对在线偏离 主线的剧情进行有些补充。刚刚 单机偏离 全都“妖精的图书馆”,在有些上边玩家会扮演游戏中的有些NPC,探寻那先 NPC过去的時光电视剧,主要玩法全都解谜。单机偏离 流程从不长,玩家可以 在有些较短的剧情之中享受到充沛的乐趣。

  单机偏离 “妖精图书馆”

  《勇者斗恶龙10》不仅仅是传承了历代各作有趣的系统,更是在此之上进行了有些改进与创新。单机的沉浸感与网游的社交性之间,10代作出了有另兩个多多非常好的平衡。游戏在6年的运营中,又相继推出了五个大型资料片以及数个游戏内容更新。不仅里可以 ,本作还登陆了PC、安卓、iOS、3DS、PS4以及NS平台。在游戏运营的3年刚刚 就为SQUARE ENIX贡献了超过8亿美元的纯利润,在日本的人气时不时与《最终幻想14》不相上下。

  虽说里可以 ,《勇者斗恶龙10》依然未能走向国际化,即使是全平台,目前来说总共里可以 日本与中国有另兩个多多服务器。而国服的《勇者斗恶龙10》刚刚 系列粉丝群体的数量太满,刚刚 对于国内玩家来说回合制过于拖沓,自然人气全都算太高。刚刚 是没玩过本作的《勇者斗恶龙》系列粉丝玩家,刚刚 是只玩过《勇者斗恶龙11》后对有些系列产生了兴趣的玩家,里可以 可以 试试这款网游化的《勇者斗恶龙10》,相信有些人都能在这款游戏中感受到《勇者斗恶龙》系列的魅力。

  《勇者斗恶龙》次时代的11代

  在《勇者斗恶龙》的200周年,也全都2016年,SQUARE ENIX邀请山田孝之拍摄了周年纪录片。在纪录片中,制作有些人回忆了初代开发中的趣事,并对游戏中的各种系统刚刚 是画面表达了有些当事人的解释,在纪录片的开头与结尾还展示了即将推出的最新作《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光电视剧》。

  《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光电视剧》

  《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光电视剧》在2017年7月29日发售,一起去推出了PS4与3DS有另兩个多多平台的版本,而这有另兩个多多版本也合适两款不同的游戏。

  最直观的从画质来说,PS4版本的《勇者斗恶龙11》凭借着《勇者斗恶龙:英雄》系列所使用的虚幻4引擎,在画面上删剪的步入了次时代。虽说人物依然是有着黑边的动漫风格,但其场景的光影效果、攻击时的各种粒子效果都非常酷炫。而3DS版本的《勇者斗恶龙11》则有着两种 画面,其一是3D化的赛璐珞动画风格画质,其二全都SFC像素画质,玩家可以 在这有另兩个多多画质中自行选取。

  PS4《勇者斗恶龙11》画面

  在3DS版本的《勇者斗恶龙11》中,可以 说是把怀旧玩到了极致。玩家可以 通过游玩追忆神殿回到1-10代中的各个特定时间点,并以那一代的画质完成多个小任务,而通过追忆神殿系统,玩家也可以 体验到历代中画质的变迁。

  3DS《勇者斗恶龙11》画面

  本作中里可以 加入在线模式,玩家扮演的依然是有着固定故事背景的主角。各种同伴也是主角一路上遇到刚刚 邀请加入,每名同伴就有着其单独的故事背景。觉得本作PS4版本中玩家可以 操作主角随意移动,刚刚 游戏依然为经典回合制的玩法。可以 说在有些次时代画质的外表之下,依然是经典RPG的灵魂。

  本作中十分独特的锻造系统,全都继承于《勇者斗恶龙10》中的铁匠职人锻造小游戏。但本作中主角勇者所使用的是神之锻造锤,刚刚 有着重锻宝珠的加成,全都整体的锻造难度也降低了全都,刚刚 锻造的乐趣依然不减,相信全都玩家也沉迷在了其中。

  《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的時光电视剧》两种 并里可以 太满创新的系统,但却是系列首次登陆次时代平台。本作影响力全都仅限于亚洲范围了,除了FAMI通给出的满分评价之外,国外IGN、GameSpot等媒体更是分别给出了8.8分、9分有些极高的评价。本作甚至在首发十天 刚刚 就获得了200万套的销量。

  回归原点 保持初心

  从1986年,到2017年。《勇者斗恶龙》的画质有了很大的变化,但游戏依然保持着回合制,游戏背景音乐依然是古典风格,人物与怪物设计依然由鸟山明执笔。回到最初话语题,有些系列是怎样在不变的传统之下,创科学发明不过时已经 能 让玩家沉迷其中的游戏呢?

  导致 分析其一就在于堀井雄二、鸟山明、椙山浩一的完美组合,从最结束了了英语 就为整个游戏系列创造了有另兩个多多删剪的框架,并一步一步进化。

  其二就在于整个系列对于游戏风格的坚持,从《勇者斗恶龙11》的主题就可以 看出,回归原点全都开发团队所致力的目标。每有另兩个多多新作都拥有一定的创新,一起去无需让新的系统喧宾夺主,并保持着传统与创新的平衡。

  《勇者斗恶龙》系列历代主角

  《勇者斗恶龙》系列游戏中玩家所玩到的是最纯粹的JRPG体验。玩家在游戏中所获得的是最原始的角色养成乐趣,是打怪升级后提示音响起的成就感,也是在“The End”画面后放下手柄那一刻的安心感。