大发彩神APP计划微信群走势图_大发彩神APP计划微信群走势图官网_《Artifact》评测7.5分:堪称卡牌届Dota2

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  游乎?游,机会不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

  前言

  V社旗下基于《Dota2》背景研发的卡牌新游《Artifact》于11月29日上线,距今已近两周。

  这款游戏有越多吸引眼球的标签,V社新游、万智牌之父设计、《Dota2》背景等等。哪此标签让《Artifact》上线伊始人气暴涨,一度搞定Steam一周销量榜的第一。

  遗憾的是,这股热潮并未持续下去。不过10天时间,这款游戏在线峰值机会跌落两万,比刚发售时整整下降了六成有余。

  对于这一结果,笔者越多意外。在体验过这款游戏以后,我明确的感受到《Artifact》绝对都是一款大众化的卡牌对战游戏。

  尽管游戏内容有足够的厚度,在玩法上都是不错的创新,但一同也让这款游戏变得相当硬核,入坑门槛高,且游戏过程相当烧脑耗时。

  这一点和它背景作品《Dota2》很像,游戏很好,但这麼成为《英雄联盟》或是《炉石传说》那样普适性的热游。

  把《Artifact》称之为卡牌届的《Dota2》,毫不为过。

  更烧脑的游戏玩法

  这一硬核首先提现在游戏的玩法上。就笔者自己体验来说,《Artifact》的对局过程相当烧脑。

  时下流行的卡牌游戏普遍只2个 战场,这一人儿只需用留意这2个 战场的得失,想尽妙招 扩大自己的优势并击败对手就好。

  《Artifact》则把《Dota2》中三条线路的设定搬到了牌桌上。在一局游戏中,这一人儿需用一同兼顾2个 战局的战斗。

  这是2个 很有趣的创新,游戏的胜利妙招 也而且变得不同。要想赢下一局游戏,要么推掉敌方两路防御塔,要么推掉敌方一路防御塔和基地。

  但这一设计也大大增加了玩家的思考量。笔者在刚入门的前几局一度很不适应这一玩法,当我为了在某一路的对战中取得优势而用尽全力,另外两路的局面更快就难以控制。

  机会把精力删剪上放其中的两路,那剩下的一路又会机会无人防守而基地告破。最终还是机会会输掉对局。

  而且我除了尽机会的取得两路的优势之外,需用保证剩下的一路不想太快了 了 崩盘。

  我不仅要思考为什么在么在在每一路的战斗中取得优势,需用思考手里的资源为什么在么在合理分配给三条路线,这我想在对战的过程中真的有点痛 自己大脑存在问题用的感觉。

  除了三条线路,《Artifact》还复现了《Dota2》中发育买装备这一玩法。击杀敌方2个 想小兵获得1金币,击杀英雄获得5金币。

  游戏每一回合开始英文了了后,都是进入购物阶段。让你用赚到的金币在系统的商店内购买诸如回城卷轴、装备、药水类似的道具。

  理论上,这一玩法也是需用深思熟虑的。金币有限,究竟是先买几件装备还是买这一应急的道具,又机会是攒钱买一件神装,哪此都需用思考。

  但笔者我我我觉得疲于在每一回合的购物阶段思考越多,都是倘若钱够,有啥买啥。

  买完装备以后给哪个英雄用需用玩家进行抉择,这一装备如跳刀还有着主动技能,哪此技能在哪此时机使用又需用玩家思考。

  游戏需用玩家抉择的地方越多,以至于笔者总是会忘记还有主动技能都需用使用。

  而且,烧脑的自己面也原应 《Artifact》更具厚度和策略性,血块的抉择也原应 你有血块的机会去改变战局。

  一旦你掌握了游戏中的对战技巧,你也会获得更大的成就感。

  除了游戏对战每项,《Artifact》的卡组构筑也十分烧脑。

  游戏中的卡牌分为红、黑、蓝、绿有一种 颜色,并拥有英雄卡这一设计。非要英雄卡在场时不能使用相应颜色的卡牌。

  越多在构筑时一定非要塞入颜色太杂的卡牌。笔者在新手阶段为了把仅有的这一强卡删剪用上,在40张卡的卡组里上放了有一种 不同颜色的卡牌。最后的结果越多,机会场上这麼相应的英雄,一大堆卡牌卡在手里非要使用。

  你非要像《炉石传说》机会《昆特牌》那样,构筑时上放这一强力的卡,再放这一都需用互相配合的卡就能组出一套能打的卡组。

  在《Artifact》中,你需用谨慎对待不同颜色卡牌的占比,并为你的卡组合理的搭配不同英雄。

  一同,你需用思考到游戏有三条线路这一情况,你的构筑非要只关注第一根路线的得失。而且,你需用要想清楚你获胜的方向。

  是用绿色卡牌BUFF小兵还是用红色卡牌BUFF英雄?机会用蓝色控场?不同颜色卡牌有不同的方向,我想咋样配比不同颜色卡牌的占比?

  目前来看,有一种 颜色搭配的卡组会更强力,有一种 颜色41搭配机会32搭配都是可行方案,但具体到每张卡牌的选用上仍然是2个 需用不断磨合调整的问题。

  让你疲惫的对局

  除了烧脑,《Artifact》的对局还很耗时。当我花了2个 小时打完了一轮轮抽模式后,我机会这麼了任何轻松休闲的感觉,剩下的,非要疲惫。

  我也相信任何体验过的玩家都是会把《Artifact》当成2个 休闲向的卡牌游戏。

  游戏的出牌妙招 采用了“你出一张,我出一张”的回合制,当双方都点击选用以后才会开始英文了了战斗并转移至下一路。

  三条线路的战斗删剪开始英文了了后则代表2个 回合的开始英文了了。

  这一敌我各出一张的出牌妙招 优点显而易见,让你即时的根据对手的反应做出应对妙招 ,而都是非要等到你的回合,这一点让整个战斗过程更为激烈。

  但这也让每一回合对手都是N次“烧绳”的机会,机会这一人儿出牌都更快自然皆大欢喜,但碰到哪此喜欢深思的对手,每一回合的耗时都是相当长。

  而且,在每一回合开始英文了了以后都是进入购物阶段。

  这一阶段又要消耗不少时间,我在一场对局中就碰到了2个 购物时如逛淘宝一样磨叽的对手,自认很有耐心的我在这一时刻也难免焦躁。

  每个玩家购物完毕以后都是进入英雄分配阶段,又一段繁琐的动画以后游戏才正式进入下一回合。

  操作越多、流程太长让《Artifact》一局的游戏时间也大大拉长,一局二十分钟已是常事,打到四十分钟甚至和一局《Dota2》游戏时长一样越多会意外。

  在这麼长的游戏时间下,我想不断的思考并做出血块的抉择,这一疲惫感和我打完一局《Dota2》相比也是有过之而无不及。

  一开始英文了了,我越多想玩一款都需用闲时来上几把放松放松的卡牌对战游戏。但《Artifact》显然和这一目的相去甚远,我承认这是一款有趣的游戏,但我我我觉得这麼足够的精力投入其中。

  存在问题黏性的系统设计

  除了累,游戏的系统设计也十分高冷。V社并这麼打算在游戏中设置任何增加玩家游戏时长的奖励内容。

  《Artifact》目前有有一种 对战模式,有一种 是使用系统创建的卡组匹配,有一种 是自己构筑卡组匹配,还有则是通过构筑系统随机给的牌进行匹配的疾驰轮抽模式,轮抽模式最高都需用获得5胜,一旦你输掉两局也会提前开始英文了了一轮。

  让你在“独自游戏”中对战人机,也都需用在“社交赛”中对战好友,还能在“休闲游戏”中对战全球玩家。

  除此之外,你还都需用挑战需用付费购买门票的专家赛,一旦你在专家赛中取得三胜以上的成绩会获得额外的卡包奖励。

  有一种 说《Artifact》存在问题黏性,是机会除了需用付费购买门票的专家赛之外,这一的所有对局都是会产生任何奖励。

  《Artifact》无法免费获取卡牌的主要原应 还是其本质上是一款TCG游戏,玩家都需用交易交换自己的卡牌,这让游戏中每一张卡牌都具备一定的价值,为了让卡牌不能保值,无法免费获得也是无奈之举。

  但《Artifact》不仅这麼卡包类似的奖励,就连经验值机会是卡面外观类似类似不影响卡牌价值的奖励也删剪这麼。

  也越多说,除了专家赛,你进行的这一任何对局严格来说都毫无意义。除了让你对游戏更熟悉这一之外,不想有任何额外收获。

  但专家赛拿到三胜也仅仅是回本一张门票而已,真的让你有所斩获需用拿到4胜机会是5胜。显然,这也是游戏少每项高手的专利。

  在吸引玩家留存的设计上,《Artifact》显得相当佛系,颇这一姜太公钓鱼愿者上钩的原应 ——你我我觉得好玩你就玩两把,你我我觉得不好玩我越多会求你玩。

  这或许解释了玩家流失严重的原应 。机会游戏中这麼任何任务机会是成就类似的小目标来吸引玩家去达成。

  既然玩家在游戏中这麼任何目标,进行游戏也无法获得任何奖励。这麼留下来的就非要真心喜爱这款游戏的核心玩家了。

  颇具争议的卡牌交易系统

  不过,《Artifact》也算在TCG卡牌游戏领域做了2个 新的尝试,把这一实体卡牌的模式搬到线上会擦出咋样的火花?这是2个 非常值得期待的创新。

  像《炉石传说》类似于的CCG卡牌游戏难以处理的问题越多,玩家辛苦积攒的卡牌会随着版本更迭变得毫无价值,甚至连收藏的意义越多大。

  《Artifact》这一创新则能让玩家都需用自由交易已拥有的卡牌,都需用很好的利用玩家转过身卡牌的剩余价值,并提供有一种 集换式的分派乐趣。

  但目前看来,这一创新仍然颇受争议。尤其是因其带来的不氪不行的收费模式饱受诟病。

  其次,卡牌的售价和交易妙招 同样有让你担忧的地方。《Artifact》中卡牌的价值一同由稀有度和刚需决定。像斧王、卓尔游侠类似于必带且稀有度较高的卡牌就分别搞定了售价的第一和第二。

  而跳刀这一全民必备的武器尽管产出不低,但售价也算可观。

  都需用看出,传输速率和刚需仍是决定卡牌价格的主要因素,这也让你不禁担心《Artifact》的卡牌是否是具有长期价值,一旦未来游戏遭遇退环境的窘境,那一堆无用的卡牌是都是就会变得一文不值?

  一同,V社对每一笔卡牌交易还将收取15%的手续费,这也是颇受争议的这一。哪怕卡牌价值稳定,玩家也会在交易中不断的亏损。

  卡牌交易系统暴露出我我我觉得不仅仅是价格和氪金,一同还暴露出游戏的原来问题,单卡传输速率过于突出。

  斧王和卓尔游侠被推到了价格排名的第一和第二主要原应 越多传输速率存在问题。只越多红色系卡组就必带斧王,黑色系就必带卓尔游侠,机会你不带你都是更大的概率输掉对局。

  在目前卡池较浅的情况下,哪此强力卡牌几乎塞入了任何一套卡组。

  结语

  《Artifact》有不少让你惊喜的地方,比如将MOBA玩法搬上了牌桌这一创新就足以让你转过身一亮。

  游戏你出一张我出一张的回合制出牌妙招 也很好的处理了卡牌游戏先后手优劣势的问题。

  但我更让你说它是一款非常具有潜力的游戏,游戏目前还有这一都需用改进的地方。离米 也都需用增加2个 天梯系统,给玩家2个 持续游戏的动力。而且,游戏目前的卡池也存在问题足够的厚度,再添加卡牌传输速率不平衡,玩家可玩的构筑我我我觉得太过单一。

  但哪此问题就算处理,《Artifact》也注定是一款小众的硬核卡牌游戏。和《Dota2》一样,会有一批深爱它的死忠粉,但绝大每项的玩家还是会被拒之门外。